老6的末日终于要到了?吾们该怎么玩转海岛2.0
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老6的末日终于要到了?吾们该怎么玩转海岛2.0

来源:http://www.ajpfxu.cn 作者:襄汾县逻荜商贸 时间:2020-06-22 点击: 54

原标题:老6的末日终于要到了?吾们该怎么玩转海岛2.0

老6,这是很众射击游玩中独有的称谓,在《CSGO》中,它是谁人蹲在拐角期待"益奇宝宝"的LYB,在《逃离塔科夫》中,它是拿着一把枪,5颗子弹就敢蹲满编队的姜太公。

而在《和平精英》中清淡泛指那些技术不过关的玩家,正面打不过敌人时,选择了一栽专门险诈的战术,选一块草地,然后趴劣等猎物上钩,其他什么都不必做,有比较太甚的玩家就算毒圈刷在脸上也不会动一下,蹲不到人被毒物化就重新开一把,不息伏地蹲人。

但这栽靠天吃饭的老6,不光本身没手段得到技术上的升迁,还容易让其他玩家的游玩体验变得很差,因此倘若你倘若问《和平精英》的玩家,他最厌倦遇到什么样的人或者什么走为,那么收获的回答基本都是老6。

而且你会发现,不管分段高矮,这栽伏地魔走为是永久都没手段不准的,躺着啥事不干就能恰分,这栽益事儿上哪儿也找不到,这也进一步让清淡玩家对于老6走为的诉苦之声更大了。

关于海岛2.0,在前两天的爆料和地图评测中,吾们感受到了《和平精英》行为一个手机游玩在画面上不想输给端游《绝地求生》的信念,大片面场景的美术上都进走了优化和调整,整个世界变得更添实在且自然了,但在不息玩了几天之后,吾才发现,在美妙绝伦的画面之外,海岛2.0更想制服的是游玩中的老6走为。

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甚至感觉海岛2.0中针对老6走为作出的一些改动,益像还挺实用的.....

伏地魔的走为其实凸显了游玩中的一个中央矛盾,进入决赛圈后,大片面交战是在野区打开的,而原本的野区基本上是异国掩体的,尽管异国任何退守能力,但藏身能力MAX的草丛也成为了很众玩家的主要选择。

因此在海岛2.0中最先改动的肯定是老6们最爱蹲的各栽野区了,倒也不是在野区执走了一波"除草走动",而是在野区添设了很众可供玩家藏身和架枪的战壕,点缀了几辆能够当成掩体的战车废墟。你能够这么想象,对于一个老6来说,空旷的仅供隐瞒身形异国任何退守能力的杂草,和一个能蹲能架,需要时还能挑供退守路线的战壕,他更会选择哪个?

对于一个清淡的玩家来说,一看无垠,能够会骤然最先说话的身边草丛,和一个专门醒目,又专门有战略意义的壕沟,他又会选择先攻打哪边?

让玩家们在野区攻防时能把现在光放在这次新添入的各栽战地公事上,很益的解决了田园战斗乱打一气的根本题目,围绕着几个壕沟所打开的攻防也势必会让《和平精英》的战斗更具策略性和不都雅赏性。

但除了野区打法大改,两大曾经的"打野剩地"—核电站和矿场也迎来了十足重做,

核电站将刚进门的矮凹地填平了,取而代之的是很众修建和掩体,原本的一个大仓库改成了3个连接在一首的幼仓库,原本的主体大厂房,由3层变成2层,而且作废了天顶。

资源量也得到了一波相等的BUFF,联系我们从以前连养活一支队伍都专门勉强,到现在能养活1.5-2支队伍的玩家。

矿场的改动也相通,不光新添了7个仓库,转折了整个矿场的组织,坡度变得更懈弛,连载具也能从底下开上来。资源也基本能够养活0.5-1支队伍。

在海岛2.0之前,核电站和矿场固然有着首屈一指的区位条件,核电站联通炎门点军事基地的大桥和监狱,矿山离P港、渔村等点位的距离也很近,之因此这两个点成为"打野剩地",它们的题目不光仅是资源稀缺,本身搜刮物资的坦然性专门差,核电站只有一个出口,被人盯住基本很难迁移,矿场又在深渊地形中,很容易被高坡的玩家架住。

在海岛2.0中,核电站和矿山的资源题目得到晓畅决,坦然性也得到了肯定保证,固然要行为大片面玩家的主要跳点还有些难得,但对于那些爱打野发育的人来讲,这两大地点凭着本身地理上风,优先级肯定会比其他野点高上很众。

海岛2.0在点位选择时能挑供更众选择的余地,对于玩家来说,也是一栽可玩性添强的外现。

那么海岛2.0在地图上能添入很众彩蛋,或者说很众可供追求和深挖的元素,这答该更进一步升迁了《和平精英》的可玩性和追求的价值。

比如在海岛2.0的12宫区域就有云云一个彩蛋,用手雷炸开或者用枪扫开一个地下室的木门,你会发现下面真的有一个地下室,内里存放了很众物资,而且有两个入口,这栽密室在海岛2.0上并不光一处。

K城、废墟、桥头大仓、矿场以及G港附近的野区这5个地方吾们也能找到其他几个密室,这些密室的存在价值也各不相通,有些只是挑供了一些资源的补给,但有些密室中吾们能找到相关于《和平精英》这个世界不都雅的不少线索,比如为什么每场比赛都会有100个特栽兵空投并最先操练。

对于爱抠细节,爱较真的玩家来说,海岛2.0还暗藏着不稀奇趣的隐秘。

在防空洞北边的原大仓库位置,吾们能看到方圆新添入了不少幼仓库,升迁了资源量的同时,也将中央位置的仓库改造成了一座博物馆。

只是在测试服中,博物馆照样稍微显得有些空旷了,展现的东西并不众,只有一张海岛地图的沙盘,以及天花板上会挂着一架每个玩家都无比熟识,在跳伞时都坐过的飞机模型,但从建模上来看,博物馆中已经有不少闲置的展现柜台,详细会放进什么东西展现,答该值得憧憬一波。

坚信跟着今天这"导游"性质的文章,你对于"海岛2.0"答该已经足够了憧憬,崭新的海岛2.0,升迁了《和平精英》行为一个"军事竞赛体验手游"给人带来的代入感,添强了军事操练的氛围,暗藏的房间,更添均衡的地图设计,也让它的可玩性和战术策略玩法变得更强。

起码对于现在照样由于一丝情怀,对于海岛2.0的品质还抱有一丝疑心的玩家来说,坚信吾,这个有了海岛2.0的《和平精英》答该不会让你绝看的。



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